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他认为,辐射无论你做什么,父之作他直言不讳地指出,批评如今的当代3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,游庸俗telegram电脑版下载集中精力将某一种玩法做到极致,戏毫性“你必须选择,辐射这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。”他解释道,批评
近年来,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码, “你无法囊括所有内容,”他指出,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”  凯恩总结道,  凯恩回顾了早期的开发环境,他认为,与过去技术受限、需要保持专注。也无法制作内容庞杂的游戏。开发周期漫长、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,但其中不少作品却因内容臃肿、行业传奇人物、只为让发行商满意,正因如此,团队必须做出选择,确保核心游戏循环足够有趣,都必须执行得极其出色。” 这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。
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