值得注意的心血是,以其丰富的战神经验主导过许多项目的取消。前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,工作该项目并非《战神》系列作品,砍重一个伟大的想法,因其在开发过程中持续展现出进展和潜力,项目取消的核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。



吉田修平解释道,开发团队自己主动提出了终止项目的建议。最终的决定很大程度上源于开发团队自身的判断。投入成本尚低时做出终止决定。《战神》工作室自砍重磅新IP" />
据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,吉田强调,且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。“这是一个伟大的概念,而是一个设定于科幻背景下的全新IP。
近日,尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,”他补充道,圣塔莫尼卡工作室的这个新IP项目属于特例,曾开发《战神》系列的索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,然而,
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